Znaki czasu: Wygląda na to, że w 2020 roku FIFA generowała większe dochody z gier wideo niż piłka nożna

Rok 2020 był bardzo udany dla całej branży gier, ale może Cię zaskoczyć informacja, że ​​FIFA wygenerowała więcej pieniędzy dzięki tytule FIFA 20 niż dzięki pięknej grze.





.jpg

dzisiejsza konferencja prasowa rządu cuomo

Twórcy gier, tacy jak Valve, którzy są właścicielami popularnej platformy do gier na komputery PC, Steam, również zauważyli ogromny wzrost liczby graczy. Gry, takie jak liczba widzów CSGO, wzrosły w ciągu roku, a gry hazardowe CS:GO znalezione na najlepsze strony z awariami CSGO również zmierzył się z trajektorią w górę, ponieważ więcej graczy lubiło hazard online, aby wygrać nowe lub lepsze skórki CS:GO.

W tym, co wydaje się być bardzo ważnym momentem dla sportu, wydaje się, że FIFA wygenerowała w zeszłym roku większe dochody z gier wideo niż piłka nożna. Nowo opublikowane sprawozdanie finansowe organu zarządzającego ujawnia, że ​​z 266,5 mln USD (191,9 mln GBP / 223,3 mln EUR) przychodów w zeszłym roku 158,9 mln USD (114,4 mln GBP / 133,2 mln EUR) pochodziło z praw licencyjnych.



Wyjaśniając to dalej, FIFA ujawniła, że ​​jednym z głównych źródeł przychodów pochodzących z praw licencyjnych jest licencjonowanie gier wideo przez markę. W przeciwieństwie do wielu obszarów gospodarczych, na które kryzys zdrowotny wpłynął negatywnie, branża gier wideo była w rzeczywistości znacznie bardziej odporna na skutki kryzysu zdrowotnego.

najlepsze strony do kupowania kratom

Nie jest to naszym pragnieniem przeciążenia wpływu chwili, ale wszyscy wiemy, że rok 2020 nie był typowym rokiem. Od mistrzostw świata w 2022 r., które są głównym źródłem dochodów dla FIFA, każda inna rzecz, która wydarzyła się w czteroletnim cyklu, zostanie pokonana. Jednak równie dobrze możemy zaobserwować zmianę paradygmatu w historii tradycyjnych organów zarządzających sportem, gdzie w ciągu roku więcej generuje się z gier wideo niż z głównej aktywności fizycznej.

Biorąc to pod uwagę w oparciu o aktualne trendy, wydaje się, że nie jest to ostatni raz, kiedy to się stanie. Zgodnie z przewidywaniami InsideTheGames dziewięć miesięcy temu największe przychody FIFA w 2020 roku mogą pochodzić z praw licencyjnych. Ponieważ fizyczna piłka nożna została poważnie zakłócona przez kryzys zdrowotny, sport przyniósł więcej wydatków niż przychodów, wydając do 1,04 miliarda dolarów (748,8 miliona funtów / 871,5 miliona euro). Z tej kwoty fundusz pomocy kryzysowej FIFA pochłonął 270,5 mln USD (194,8 mln GBP/226,7 mln EUR), a 470,6 mln USD (338,8 mln GBP/394,4 mln EUR) przeznaczono na edukację i rozwój.



Z tego powodu ciało straciło 778 milionów dolarów (560,2 milionów funtów / 652 miliony euro) przed opodatkowaniem i dochodami finansowymi, co jest postrzegane jako nieco lepsze niż opublikowana w czerwcu 2020 r. zmieniona prognoza 794 milionów dolarów (571,7 miliona funtów). / 665,4 mln euro.

Chociaż kwota ta jest nadal bardzo duża, całkowita rezerwa FIFA na dzień 31 grudnia 2020 r. zgodnie z nowym bilansem, nawet jeśli do następnego mistrzostw świata pozostało jeszcze 2 lata, spadła o 1,88 miliarda dolarów (1,35 miliarda funtów za euro 1,58 miliarda). Jest to w porównaniu z 2,59 miliarda dolarów (1,86 miliarda funtów/2,17 miliarda euro), które wynosiły w 2019 roku.

nowojorskie państwowe fundusze emerytalne

Patrząc dalej na gry wideo, FIFA stwierdziła, że ​​oprócz FIFA eNations StayAndPlay Friendlies, FIFA eChallenger Series i FIFA eClub World Cup, udało jej się uruchomić FIFA eContinental Cup. Ponadto FIFAe została również wprowadzona w 2020 roku. Jest to nowy turniej e-sportowy, który ma zapewnić znaczną scenę dla narodów, klubów i graczy.

Rosnąca wartość przychodów licencyjnych dla FIFA w dużym stopniu wyjaśnia, dlaczego prezes FIFA, Gianni Infantino, został tym razem wybrany na prezesa organu wraz z Jean-Christophe Rollandem, jego odpowiednikiem w światowym wioślarstwie. Miały one przyjść i zachęcić do rozwoju i rozwoju sportów wirtualnych, a także do dalszego zaangażowania i interakcji ze społecznościami gier wideo na niedawno zakończonej sesji Międzynarodowego Komitetu Olimpijskiego.

Mówiąc o możliwości wprowadzenia zmian w krajobrazie sportowym, społecznym i technologicznym, Infantino podkreślił również, w jaki sposób ich inwestycje i koncentracja na wirtualne rodzaje sportów został przyspieszony przez FIFA w dążeniu do większego zaangażowania i interakcji z młodymi ludźmi.

Przemawiając z tej okazji, Infantino podkreślił również znaczenie szybkiego poruszania się od razu. Kiedy spojrzysz na powyższe statystyki, zdasz sobie sprawę, co robi FIFA i dlaczego to robi.

Zalecane